学校 Media, Culture & Design

动画

美术学士(B.F.A.)

动画是使用基于时间的媒体的视觉讲故事的艺术和2D,3D和止动运动的组合。动画学生开发人物和世界,并制作自己的电影。星力游戏的动画计划的目标是帮助学生开发他们的创意声音,并为专业动画制作的成功职业做好准备。

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星力游戏的动画

了解我们的高度排名的动画计划是如何帮助创建下一代视觉故事的人。

2D动画

我们的2D动画制作课程强调了传统的动画和生产设计,故事板,动画行为,既需要纸质和木偶管道,在专业的动画行业所需。此图像来自一部高级论文胶片,已被选为KCET Fine Cut 2020半决赛。

3d动画

我们的3D动画生产课程强调了组合雕刻模型的艺术,为颜色和纹理浮出水面,为讲故事,索具,索具,动画作为表演和渲染,以及合成,以创造可信的视觉故事。此图像来自餐厅内部动画片,已被选中以包含在Siggraph的2020 FSSW展览中。

暂停运动

我们的停止运动生产课程强调设立,用扶手制作,并用各种停止运动方法进行动画,包括带3D打印的面部表情的切出和快速原型。此图像来自一部完全在止动运动中创建的高级论文膜。

为什么星力游戏动画?

星力游戏的动画计划在动画职业评论的2020年前50名动画学校列表中排名第一的动画学校之一。课程在学生学习2D,3D和STOP-Motion动画技术的工作室环境中授课。

星力游戏位于超过15个动画工作室的20分钟内,学生们经常做实习 - 这是每个星力游戏的学术计划的要求。

动画教师是在当地动画和视觉效果行业工作的行业专业人士。学生有机会与小型工作室课程的教师一对一。

特色电影,电视,商业广告,骑电影,游戏,网站,可穿戴技术,医疗和建筑可视化的职业机会 - 以及媒体平台,如Netflix,Hulu,Apple TV +和Amazon Prime不断寻找新内容比以往任何时候都更多的机会!

实习 & 职业生涯

实习机会

  • 卡通网络
  • Nickelodeon.
  • 梦工厂*
  • 华纳兄弟。
  • Chiodo Bros。
  • bix pix娱乐
  • ACME电影厂
  • 沃尔特迪斯尼想象力
  • 沃尔特迪斯尼动画
  • 泰美斯工作室
  • Hasbro Studios.
  • stoopid buddy stowios.

 

工作机会

  • 导向器
  • 生产者
  • 作家
  • 故事板艺术家
  • 视觉开发艺术家
  • 角色设计师
  • 2D动画师
  • 停止运动动画
  • 木偶制造商
  • Set-Builder.
  • 建模者
  • 字符Td.
  • 3D动画师
  • 照明和阴影TD
  • 浮出水面的TD.
  • 渲染TD.
  • 视觉效果,包括:Previs,Protvis,Greencreen / Rig拆除,跟踪,遮罩绘画,背景扩展,旋转,运动捕捉,合成

 

实习是动画BFA的必填组件。

* Zare Oganesyan,星力游戏校友在梦工厂工作

“我真的很感激你给我的所有时间和耐心。我从未觉得这是由学校或其工作人员照顾的。“


— Kyrollos Hanna,学生

“谢谢您提出毕业日可能。无论是小还是大,你花了时间帮助我成为自己的更好版本,这对我来说意味着很多。“


— Angela Walker,校友

“谢谢你给我的所有机会,对我来说这么多信任,并相信我。如果我没有来星力游戏,我不知道我会做些什么。 “


— 基督徒alvarez,校友

“我真的很喜欢这个学期的所有课程,我的教师都很棒!感谢您提供机会将我们暴露于动画社区的活动。“


— 贾斯汀洛佩兹,校友

学生工作画廊

浏览我们的动画学生在我们的图画,生产设计,2D动画,3D动画,停止动画和高级论文类别中创建的动画学生的各种工作。

汉娜加西亚
校友聚光灯
校友

汉娜加西亚

自毕业以来,汉娜加西亚(BFA动画2019年)一直在卡通网络的生产助理。她的高级论文电影, 泰勒拿铁咖啡:动画音乐壮观,与Andrew Arcilla合作,已被选中以下电影节:雪兰岛季节电影系列,棕榈岛国际电影节:尊敬的提及,好莱坞国际动画片电影节:半决赛,2020克克罚款:半决赛和顶级短裤:最好的动画奖。

Prabhu Rajaganapathy
校友聚光灯
校友

Prabhu Rajaganapathy

Prabhu Rajaganapathy是2019年从印度南部的一个小镇来到星力捕鱼的星力游戏动画毕业生,追求了他的创造性目标。在完成他的第一年后,Prabhu在El Grupo动画中做了实习,这使得他为他的其他星力游戏课程做出了更大的准备。他的高级论文项目,“太空史诗”,一个短,2D科幻动画电影,继续赢得星力游戏的MVP奖,以获得出色的表现,并迄今为止,它已被选中成15个不同的电影节,包括KCET 2019罚款削减竞争。他有计划将“空间史诗”投入一个工作室或网络。

在2019年毕业后,Prabhu开始担任Gaumont动画的生产助理,并将其作为Netflix动画的生产助理经验,他最近开始工作被称为“酥油快乐”的动画系列,由Pixar Alum创建, Sanjay Patel。阅读完整的文章 这里.

设备

动画工作室课程在计算机实验室中举行了行业标准软件和硬件; 实验室包括Mac,PC和Cintiq绘图平板电脑。 该部门 停止运动阶段 配备专业的DSLR 相机和 我们的年末动画展示在我们的校园剧院,配备了环绕声和4K投影. 

动画课程

动画计划是旨在为动画行业的职业生涯准备毕业生的美术学士学位。学生通过生产个人项目学习视觉和电影语言。

课程要求

foun 101开始绘图

3个单位

这是一家英语手法绘图的基本课程。介绍了各种媒体和方法,以发展感知和技术绘制技能。通过课堂项目和外面的速写书练习,学生学习线,形状,形式,比例,观点,并强调空间关系和光线对形式的影响。还研究了绘图和组合作为表达各个设计过程中概念内容的机会。
工作室。先决条件:无。

 

FOUN 102设计和构图

3个单位

本课程向学生介绍了设计的元素和原则以及设计思维过程。在其与内容和组成组织系统的关系中研究了线,形状,图案,图案,值,纹理和序列的正式视觉属性。使用各种媒体的工作室练习探索两个,三个和四维组织的平衡,和谐,重复,节奏,规模和时间的概念。重点是开发创造性的设计概念,获得实际问题解决技巧,以及在视觉和口头上沟通项目解决方案。提出了历史和专业艺术和设计的例子,以便学生可以认识到他们对当代设计的影响,并将自己的设计努力与更大的文化背景联系起来。
工作室。先决条件:无。

 

FOUN 105图绘图简介

3个单位

建立在Foun 101中获得的观察绘图技能和方法开始绘图,学生在本课程中获得了对人形式的节奏,比例,运动,特征和解剖结构的实际理解。通过课堂上的研究和外面的速写书法,额外的重点是开发能够在其设计和相关学科的设计和相关学科中的可视化和调整人体形式。
工作室。前提条件:FOUN 101开始绘图

 

FOUN 1711手势绘图

3个单位

建立在FOUN 105介绍图中获得的基础技能,本课程将专注于更为姿势和个人方法来吸引图。重点将放在节奏和行动界,设计,品格和叙述上。通过课堂和服装模型以及外面的速写书分配,学生将培养他们以更具意图和权威的方式解释人类形态的能力。工作室。前提条件:FOUN 105图绘图简介

Anim 100动画原则1

3个单位

这是动画基本技术的介绍式工作室课程。通过迪斯尼艺术家开发的12个动画原则的理解和应用,学生将学习对2D,3D和STOP-Motion动画共同的基本面。学生将通过创建简单的动画来强调性格和个性的简单动画来发展绘画和观察技巧。学生将创建各种动画场景,其中令人信服地移动和行动。
工作室。先决条件:无。

 

Anim 101动画原则2

3个单位

学生通过分析和创建使用运动和机器的更详细和更复杂的动画,继续研究Biped人格角色动画。本课程的项目旨在帮助学生了解定位角色重心,创建强大的剪影,在不对称和分期中吸引力的原则。本课程还将介绍学生对无纸2D动画管道和切出/木偶动画制作技术之间的差异。

工作室。先决条件:Anim 100动画原则1

 

Anim 211故事板1

3个单位

这是一个用于动画的故事板的工作室课程。重点是在视觉讲故事,故事结构,角色开发,电影语言和书籍中使用的绘图技术。学生还将作为课程要求的一部分组建其进度组合。

工作室。先决条件:无

动画300动画

3个单位

在本课程中,学生通过制定对射击工作流程,身体力学,行动分析,对话和表现的理解来扩展他们对动画原则的了解。在开始分配之前,他们将为研究奠定基础,包括拍摄视频引用并创建缩略图草图。在抛光镜头之前,重点放在阻塞和摆姿势。

工作室。先决条件:Anim 101动画原理2

 

Anim 350初级论文

3个单位

本课程是一个详细的,实践的制作过程概述,用于创建成品20到30秒的长初级论文薄膜。使用Anim 211 Storyboarding 1中创建的Animatic 1,学生将从初始字符设计/型号创建一个动画电影到最终的复合电影。本课程所涵盖的区域包括对2D / 3D / STOP-Motion生产管道和配乐同步的审查。

工作室。先决条件:Anim 211故事板1

 

Anim 380动画论文1

3个单位

本课程开始采用3个学期的序列,专注于创建高级绞盘电影。 2D,3D,停止运动和混合媒体动画项目将被探索,学生将通过音高流程,视觉研发和鼓舞人心技术为其高级论文项目发展方向。

工作室。先决条件:Anim 350初级论文

 

Anim 485动画论文2

3个单位

本课程是在数字论文生产中三个学期的三学期课程课程的第二学期。使用Anim 380开发的参考资料,学生将在动画电影项目的发展中使用电影语言,书面语言,书面和视觉讲故事技巧。每个学生都会生产Loglines,Storyboards,动画,第一次通过的指定镜头的第一次传递以及长度高级Capstone电影项目的1-2分钟的Temp Soundtrack。

工作室。先决条件:Anim 380动画论文1

 

Anim 486动画论文3

3个单位

本课程是在数字论文生产中三个学期的三学期课程中的最后学期。学生们在一个高级工作室中的动画电影制作经验,涵盖动画生产的各个方面。该课程的重点是对高级论文项目的生产,并为国家或国际动画节的准备。

工作室。先决条件:Anim 485动画论文2

动画246动画和VFX的历史

3个单位

此讲座课程侧重于自成熟以来塑造媒体的历史,理论,美学和技术发展。讲座包括动画和视觉效果的筛选,以及动画和视觉效果过程的一般概述。此类涵盖的区域包括N的动画和视觉效果的历史。美国,欧洲和亚洲。

演讲。先决条件:无

 

Anim 210 Art Symposia

1单位

在这个讲座课程中,学生将参加校园和校园讲座,展览或活动探索艺术,设计和文化的各种主题。

演讲。先决条件:动画246动画和vfx的历史

 

Anim 495投资组合生产

3个单位

本课程是动画简历,投资组合和卷轴的准备和演示中的指导。讲座主题包括动画和视觉效果行业的专业实践,工作室结构,职业策略和商业实践。

演讲。

Anim 310生产设计

3个单位

本课程侧重于视觉开发概念艺术的审查和探索,包括以投资组合形式呈现的环境设计,角色设计,道具设计和颜色脚本。裸体和穿着的数字将被探索为创建动画人物,顺序研究和漫画的参考。作为动画开发和视觉讲故事的组成部分的组成,照明,颜色,风格和各种绘画技术的检查和探索。重点是动画行业专业发展艺术家使用的技术。

工作室。先决条件:无

 

Anim 320图和动物绘图

3个单位

这是图画中的中间工作室课程,以及在洛杉矶动物园,La马术中心,格里菲斯公园狗公园和基因自动博物馆的各种野生动物的现场绘图。重点是继续改进解剖学知识,结合使用线,光线建模和构图,以发展表达和个人风格。本课程旨在支持学生开发符合行业标准的专业投资组合。

工作室。前提条件:FOUN 105介绍图绘图

 

Anim 430图绘图车间

3个单位

本课程是一个先进的数字绘图课程,重点是线性技术。重点是持续改进解剖知识,结合使用线,在光线和构图中建模,以发展一种表现力和个人风格。本课程旨在支持学生开发符合行业标准的专业投资组合。

工作室。前提条件:FOUN 105介绍图绘图

数字媒体的Anim 161介绍

3个单位

本课程是在动画制作中使用的基本计算机应用程序和过程中的介绍工作室。重点是专门从事成像,绘画和绘画,编辑,合成,运动图形,光栅和矢量图稿的软件程序。

工作室。先决条件:无

 

Anim 262 3D动画1

3个单位

本课程提供了使用Hi-End 3D动画软件的3D动画生产管道的基本概述。涵盖的主题包括建模,浮出水面,照明,字符索具,动画,渲染和短3D动画电影的创建。强调了3D数字动画的基本概念。
工作室。前提条件:Aim 161数字媒体简介

 

Anim 264 3D动画2

3个单位

本课程开始详细概述创建3D字符动画的生产过程。学生将从初始设计和有机模型中创建一个动画项目到最终角色动画。由此类涵盖的区域包括字符建模,使用行业标准工具和方法,角色动画技术,面部动画和原声带同步的字符索具。

工作室。先决条件:Anim 262 3D动画1

Anim 263停止运动动画

3个单位

这款Studio课程是止动运动和基于角色的傀儡动画的基础介绍。学生将通过基于SET的三维空间中的框架相机录制来尝试使用材料和物体进行动画。

工作室。先决条件:无

Anim 1201介绍电影制作者的视觉效果

3个单位

在现代电影制作和电视生产中,视觉效果广泛用于各种流派和格式,以促进视觉讲故事,并帮助处理生产限制。此Studio课程提供了视觉效果和动画世界的介绍,专注于他们目前的电影,电视和数字媒体的现状和影响。学生将创建项目,将故事元素与计算机生成的视觉效果组合起来。
工作室。先决条件:无

 

Anim 345视觉效果1

3个单位

本课程将学生介绍了视觉效果行业中使用的基本技能。学生学习基本合成技术以及VFX字段如何将计算机图形和3D元素与实时动作板集成。学生将创造模拟现行行业管道的实用练习。

工作室。前提条件:Anim 264 3D动画2或椅子的批准

 

Anim 3718视觉效果2

3个单位

学生将使用Nodal合成软件应用来学习先进的数字合成技术。覆盖的区域包括颜色校正,键控,旋转,跟踪,数字涂料和摄像机投影。通过完成基于专业视觉效果的一系列练习和项目,学生将开发将视觉元素的组合集成到可信的图像中所需的美学和技术技能。
工作室。先决条件:Anim 345视觉效果1

 

Anim 311故事板2

3个单位

这是一个先进的故事板课程,将强调构图中的角度,深度空间,绘制体积字符和在模型上保持性格。在故事板中使用的视觉讲故事,故事结构,角色发育,电影语言和绘图技术也将继续强调。
工作室。先决条件:Anim 211故事板1

 

Anim 366木偶大楼

3个单位

此Studio课程是对制造停止运动和/或实验动画的特定技术的高级探索。采用各种设计和视觉开发策略为学生提供一个平台,为学生创建3D雕塑止动Maquettes,木偶,套装和道具,为高级论文电影或个人探索。
工作室。先决条件:Anim 263停止动作动画

 

Anim 367 3D动画3

3个单位

本课程为使用光而建立基础,以创建3D动画中的形状和深度的幻觉。学生分析文艺复兴艺术家使用的技术,了解今天在娱乐行业中使用的方式使用的技术。将探索内部和外部照明场景,并将覆盖高级的间接照明,遮荫,照明,渲染和多通道合成技术。

工作室。先决条件:Anim 264 3D动画2

 

Anim 3716数字绘画

3个单位

这是一个先进的工作室课程,在背景绘画技术中,重点放在上演和支持主题和动画故事的叙述,通过颜色,光线,构图,透视,音调和情绪。
工作室。先修课程:Anim 310生产设计或椅子批准

进度投资组合

所有学生都需要开发一个投资组合/卷轴,包括每个完成的下分部工作室的工作。进度组合将是Anim 211故事板1级提交的作业。他们将完成反思自我评估,评估其优势和劣势,在课程中的表现。学生将被评估为上级工作室方案和准备情况进行评估。

工作室。前提条件:Anim 100动画原则1; FOUN 101开始绘图; FOUN 102设计和成分; Anim 161数字媒体介绍; Anim 101动画原则2; foun 105介绍图绘图; Anim 262 3D动画1,Anim 263停止运动动画; Anim 264 3D动画2.共同要求:Anim 211故事板1。

职业体验
职业经验的目的是扩大学生的经验,包括更多的责任,理解和参与工作环境。学生必须完成120小时。我们部门的职业经验可能是2D动画制作,3D动画制作,停止运动生产,游戏艺术生产,视觉效果,生产后,运动图形,商业,电视或特色电影制作。

要求

通过下面的Slideroom链接提交您的投资组合。幻灯片将由这项服务的幻灯片收取义务费用。网站上列出了完整说明。对于一般艺术品,我们建议扫描图像而不是照片以获得最佳分辨率。也可以通过上传包含链接的PDF或文档来提交URL。要求可以在幻灯片站点找到。

关于动画产品组合要求

动画 - 春天2020

动画 - 秋天2020

学生们 are required to have a Windows 10 laptop by their sophomore year. These computers are ideal for the hi-end 2D, 3D, stop-motion, and compositing software applications we use in our department. Required software includes Microsoft Office & Adobe Creative Suite.

理想的配置是:
  • 15“或17”Windows 10笔记本电脑
  • 处理器:第9或第10代英特尔核心I7或I9
  • 记忆:16GB或32GB RAM
  • 存储:512G​​B或更多的高性能SSD(​​固态驱动器)
  • 图形:NVIDIA GeForce RTX 2070或更高版本,或NVIDIA Quadro RTX 4000或更高版本
学生环境 - 教室 - 动画计划

教师目录

星力游戏的教师是完成的,照顾学术和专业人士,致力于支持学生在学术旅程中的成功。他们为学生带来了专业的专业知识,与他们密切合作,以教导进入专业实践或追求先进研究所需的技能和理论。通过这种个人关注,星力游戏在支持性和令人鼓舞的环境中抚摸教师与学生之间的思路关系。

教师目录

大学认证:

NASAD: National Association of Schools of Arts & Design
WSCUC:高校高校委员会(以前的大学)